jueves, 18 de diciembre de 2014

I am happy!

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viernes, 21 de noviembre de 2014

La compleja tecnología detrás de la película de Lego

Emmet y Lucy, personajes de "Lego, la película".
Emmet y Lucy deben luchar contra el Señor Negocios y derrotarlo, en la película de Lego.
Un tipo normal llamado Emmet es confundido con el Maestro Constructor, el salvador del universo. Y con la ayuda del místico anciano Vitruvius, una chica dura llamada Lucy y Batman, tendrá que luchar para derrotar al Señor Negocios, un malvado tirano que planea destruir el cosmos pegando todas las piezas que lo componen.
Podría ser la sinopsis de cualquier película infantil.
De hecho, es el resumen de lo que ocurre en Lego, la película (Lego the movie, por su título original, en inglés), la cinta basada en el famoso juguete de los bloques interconectables, uno de los grandes éxitos de este año en las taquillas internacionales.
Pero el sencillo argumento de los buenos contra el gran malo queda en segundo plano ante el dinamismo de los populares muñecos de plástico, de los brillantes efectos especiales.
Y es que hacer la película requirió de una gran maestría tecnológica.

Como hecha a mano

"Insistí en que debía parecer un filme hecho a mano", cuenta el codirector de la película, Phil Lord, a la BBC.
La idea está lograda. Los vehículos en los que se trasladan los personajes, las casas en las que viven, las carreteras, todo parece haber sido construido por alguien con una gran paciencia, poco a poco, pegando las piezas una a una.
"El problema es que, de haberlo hecho a mano, hubiéramos gastado cientos de miles de dólares sólo en piezas de Lego", exclama.
Niños con piezas de lego.
Todo parece haber sido construido por alguien con una gran paciencia, poco a poco, pegando las piezas una a una.
Así que, como en la mayoría de las películas del género, echaron mano de la tecnología digital.
De esto se encargó la compañía australiana Animal Logic.

Parece pero no es

Los diseñadores le dedicaron horas y horas a los gráficos 3D generados por ordenador.
Y los crearon de tal forma que parecen animación real en stop-motion, una técnica que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.
Sin embargo, nada más lejos de la realidad. Según el estudio de diseño, sólo el 1% de la película es stop-motion.
Para imitar esta técnica, utilizaron estabilizadores de cámara virtuales.
Animal Logic utilizó Lego Digital Designer, un programa que permite al usuario construir modelos con piezas digitales de Lego.
Gracias a esto logró hacer modelos de gran precisión.
Después los diseñadores eliminaron la geometría de estos modelos y contruyeron con ellos todas las escenas.
Los diseñadores se fijaron en piezas usadas de Lego, en sus marcas y defectos, para que las digitales se asemejaran a éstas.
Además, cada pieza fue modelada de manera separada con el software de animación Maya y también XSI. Así se explica en la página web de Animal Logic.

Marcas e imperfecciones

Se fijaron en piezas usadas de Lego, en sus marcas y defectos, para que las digitales se asemejaran a éstas.
"Se añadieron huellas dactilares, rasguños, pelos a estas piezas virtuales", explica Lord.
Lo más complicado fue, quizá, conseguir el efecto del movimiento de una ola hecha de piezas de Lego.
"Teníamos que crear una simulación de agua que se pudiera después montar y desmontar por computadora", dice, mientras ríe, consciente de la dificultad del reto.
El codirector Phil Lord (izquierda), el productor Dan Lin (centro) y el codirector Chris Miller (derecha)
El codirector Phil Lord (izquierda), el productor Dan Lin (centro) y el codirector Chris Miller (derecha), conscientes del reto que implicó hacer "Lego, la película".
"Además, tenía que parecer que el animador lo había construido sobre una mesa, bajo una cámara".
"Un gran reto técnico para algo que parece tan simple", resume el otro director de la cinta, Christopher Miller.
De momento, la tecnología con la que hicieron frente al reto y su resultado les ha hecho ganar en taquilla $468 millones.
Además, la cinta aspira a figurar entre las candidatas al Óscar a la mejor película de animación en la 87 edición de los premios, el 22 de febrero de 2015, según informó la academia de Hollywood.

5G, una tecnología que se asemeja a la ciencia ficción

Más allá de los móviles con conexión a Internet, será una tecnología convelocidades y capacidades de gestión de tráfico de datos aún inimaginables, que podrían hacer posible desde interfaces y conversaciones con proyecciones holográficas en tres dimensiones a vivir entre millones de objetos cotidianos interconectados entre sí.
El debate sobre los futuros estándares técnicos y las exigencias tecnológicas necesarias para su puesta en marcha agita estos días en Shanghái el Foro Mundial de Banda Ancha Móvil 2014.
El encuentro, organizado por el gigante tecnológico privado chino Huawei, el segundo mayor productor mundial de equipos de telecomunicaciones, reúne este año a varios cientos de representantes de operadoras de telefonía, fabricantes, investigadores y académicos.
"A nuestros padres el 5G les parecerá una tecnología ubicua y sin interrupciones, que permitirá tener una interfaz con la que interactuar prácticamente con cualquier cosa", explicó a un reducido grupo de periodistas Tong Wen, vicepresidente del centro de investigación y desarrollo de Huawei en Canadá, centrado en la 5G.
"Eso no significa solamente utilizar un pequeño aparato para entrar en Internet, y desde Internet hacerlo todo, como es el modelo que tenemos ahora mismo", explicó: "Con el 5G tendremos conexión de banda ancha (avelocidades de gigabytes por segundo), pero con una interfaz que podría ser muy inmersiva".
La telefonía 5G, que se espera que empiece a ser habitual en nuestras vidas entre 2020 y 2030, permitiría aplicaciones como las que ya se están desarrollando en laboratorio: interfaces basadas en proyecciones holográficas mediante láser, una realidad virtual con la que sería posible interactuar y mantener conversaciones en 3D.
"Los surcoreanos tienen un programa nacional, que anunciarán en unos ocho años", reveló, "por el que podrán ofrecer aparatos móviles que harán posible este tipo de proyecciones y de interconexión con las redes" de telefonía, que para entonces podrán gestionar unas mil veces más tráfico y a unas cien veces más rápido que hoy.
Aparte de estas "interacciones entre humanos", la tecnología 5G también permitirá un grado sin precedentes de automatización de nuestra vida diaria, con interconexiones de máquina a máquina entre nuestros hogares, vehículos y objetos cotidianos, que podrán ser coordinados, o compartir datos entre sí, en nuestro beneficio.
Esto hará posible un futuro "Internet de las cosas" que permitirá eliminar la acción humana directa en todas estas operaciones, con incontables aplicaciones posibles, desde una gestión del tráfico urbano coordinada automáticamente por Internet a controles médicos sistemáticos del usuario.
El tamaño del mercado potencial podría ser, en la próxima década, de unos 100 millones de vehículos, 1.000 millones de hogares, 10.000 millones de instalaciones industriales y unas 100.000 de logística, vaticinan los estudios que maneja Tong: "este es el grado de conectabilidad que permitirá esta tecnología", concluyó.
Su conjunción con el creciente desarrollo de los sistemas de procesamiento y análisis de inmensas cantidades de datos en tiempo real (Big Data) y de la robótica, señaló, pueden dar un vuelco tecnológico al mundo en las próximas décadas que aún hoy parece ciencia-ficción.
El camino hacia esto pasa por el Congreso Mundial de Radiofonía de noviembre de 2015, donde se adjudicarán mundialmente nuevos anchos de banda del espectro radiofónico, aplicables para tecnología 4G y 5G, lo que "sentará las primeras bases" de esta última, para la que aún no hay estándares técnicos establecidos.
Entre 2016 y 2017 el sector se reunirá para estudiar esos posibles estándares, entre 2017 y 2019 previsiblemente se fijarán unos unificados para todo el mundo, y entretanto las firmas del sector estarán preparando ya el lanzamiento comercial de esta tecnología desde 2020, de la que habrá redes nacionales hacia 2023.

Un estudio asegura que la tecnología 3D afecta la visión de los niños

Ahora, la Agencia Nacional de Seguridad Sanitaria de Francia (Anses) advirtió que los niños menores de seis años no deberían ser expuestos a su consumo.
En los niños, y especialmente antes de los seis años, puede tener efectos mucho más severos porque su sistema visual todavía se está desarrollando.
Subrayó Anses que el proceso de asimilar un efecto de tres dimensiones requiere que los ojos vean imágenes en dos lugares distintos al mismo tiempo, antes de que el cerebro las convierta en una sola.
“En los niños, y especialmente antes de los seis años, esta dificultad a la hora de acomodar la visión, puede tener efectos mucho más severos porque su sistema visual todavía se está desarrollando” afirman.
Igualmente indicó Anses que hasta los 13 años el uso de la tecnología debería ser moderado.
Sus recomendaciones se basan en lo que calificó como un análisis “pionero” de la investigación científica.
ADVERTENCIA
DE NINTENDO
No es la primera vez que surgen temores sobre los efectos de la tecnología en 3D, que es utilizada en el cine, juegos de video, televisión y pantallas de computadores.
Ya el año pasado Italia recomendó restringir el uso de lentes 3D por los niños, a raíz de una información similar de su agencia de salud nacional.
El uso de la tecnología de 3D se ha incrementado en los últimos años. Y cuando en 2010 Nintendo lanzó su consola de video en 3D advirtió que si era utilizada por niños menores de seis años podría dañar su visión. Pero pocos países tienen regulaciones sobre el uso de esa tecnología.
En el pasado hay quienes incluso han llegado a argumentar que el 3D podría ser una ventaja, si es utilizado como un sistema de alerta temprana para detectar problemas de visión en los niños que, de otra manera, podrían pasar desapercibidos.
“Ver programas en 3D puede desenmascarar cuestiones tales como ojo perezoso, insuficiencia de convergencia, problemas de concentración y otros problemas visuales de los que los consumidores desconocían su existencia”, señaló en 2011 el doctor Dominick Maino, del Instituto de Optometría de la Universidad de Illinois.
Mientras se aviva el debate sobre su uso, cada vez más empresas están creando productos para 3D y se rumora que Apple está desarrollando una pantalla de 3D que podría ser vista sin la necesidad de usar anteojos especiales, resumió la BBC Salud. 

Una nueva tecnología permite trepar y desplazarse por paredes



Para el experimento, que acerca a los humanos al Hombre Araña, varios voluntarios escalaron un cristal vertical de 3,6 metros de alto provistos tan solo de unos accesorios adherentes en sus manos y pies, inspirados en las extremidades del geco, un tipo de lagarto.

El sistema con el que cuentan dichos accesorios emplea las mismas fuerzas que permiten a los lagartos desplazarse por superficies verticales, bautizadas como fuerzas "Van der Waals" en honor al premio Nobel de Física de 1910, el holandés Johannes van der Waals.

Esas fuerzas electrostáticas provocan la atracción o repulsión de las moléculas, un efecto multiplicado por mil gracias a los pelos minúsculos que cubren los dedos de los gecos y les permiten aferrarse a las superficies.

Los científicos se basaron en el mismo principio para crear unos accesorios provistos de una sustancia que genera una fuerza "Van der Waals" atractiva y que permite adherirse al cristal con facilidad, incluso de manera más eficiente que estos pequeños lagartos.

"Con este sistema, y solo con 140 centímetros cuadrados de este elemento en sus extremidades, una persona de 70 kilos puede ascender una pared vertical de cristal de 3,6 metros", señaló el líder de la investigación Elliot Hawkes, de la Universidad de Stanford.

El sistema de adhesión provoca que el peso se distribuya de manera uniforme, según explicó Hawkes a la revista británica Journal of the Royal Society Interface.

"Realizamos cientos de pruebas individuales con este sistema sin registrar ningún fallo", puntualizó el científico.

Los autores señalan en la investigación que una de las aplicaciones que tiene el sistema es ayudar a los astronautas a moverse en condiciones sin gravedad.

La investigación se realizó en colaboración con la agencia estadounidense de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA, por su sigla en inglés).

martes, 18 de noviembre de 2014

Apple lanza actualización para ‘destrabar’ equipos antiguos

CIUDAD DE MÉXICO (CNNExpansión) — La compañía tecnológica Apple liberó una nueva actualización para atender los problemas de rendimiento causados por el iOS 8.1 en algunos de sus dispositivos inteligentes más antiguos como el iPhone 4S y la iPad 2.
Los usuarios de estos productos tuvieron problemas con el software tras haber descargado el iOS 8, de acuerdo con un reporte publicado en septiembre del portal especializado en tecnología Ars Technica.
Desde la lentitud del sistema hasta algunas optimizaciones poco compatibles con los modelos anteriores de iPhone y iPad  son parte de los contratiempos que experimentan los clientes de Apple. Ars Technica reconoce que esto sucede con cada actualización que la firma de la manzana libera.
El iOS 8.1.1 lanzado este lunes precisamente busca devolver la estabilidad y mejorar el desempeño de las versiones de iPad 2 y iPhone 4S. De acuerdo con el sitio de noticias sobre tecnología The Verge ésta la primera vez que Apple atiende este tipo de problemas.
La actualización también resuelve un problema de conexión entre el bluetooth y dispositivos manos libres, una falla en el email y añade la opción de elegir entre las redes celulares 2G, 3G o LTE. 

La computación en la nube simplifica la adopción de tecnología en las PyMEs

Por Jorge Fernando Bayá, Director General para Cono Sur de TOTVS
Jorge Fernando Bayá, Director General para Cono Sur de TOTVS
Una gestión eficiente es esencial para todas las empresas que desean el éxito. De ella dependen la sustentabilidad y el crecimiento del negocio. Controlar la información de todas las áreas y mantenerlas actualizadas e integradas es fundamental para una buena administración. Además, la centralización de los datos posibilita un planeamiento más certero con base en un histórico de ventas y en un volumen de producción y de stock. Estas informaciones más específicas mejoran la toma de decisiones. La tecnología simplifica este proceso y se torna fundamental dentro de este concepto. Pero, a pesar de ser utilizada en prácticamente todas las grandes compañías, la tecnología de la información aún enfrenta un poco de resistencia por parte de las Pymes.

En algunos países de Cono Sur se ha exigido la implementación de la facturación electrónica, por lo que aumentó la preocupación por parte de los empresarios en relación a la conformidad de los datos. Es así como las Pymes vislumbran en la tecnología una opción capaz de ofrecer seguridad para su relación con órganos gubernamentales, debido a la orientación y a los procesos estandarizados en las herramientas.

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Sin embargo, el principal propulsor de la adopción de TI por Pymes es la modalidad de la computación en la nube. Hasta hace poco tiempo, el proceso de informatización era similar en todas las organizaciones, independientemente del tamaño. Un único sistema atendía a todas ellas. Asimismo, el valor a disponer para invertir en automatización era muy diferente, generando que pequeñas y medianas empresas desistan de la implementación. El hospedaje de programas en la nube posibilitó compartir infraestructura, reducir el costo de la operación y, consecuentemente, de la solución. ERP, CRM y BI pasaron a llamar la atención de los empresarios.

Los requisitos mínimos para la adopción y uso de un sistema de información también fueron simplificados. En el pasado, las empresas precisaban contratar una licencia de uso y pagar una tasa de mantenimiento mensual. La nube permite la comercialización de herramientas por medio de alquiler, economizando aún más la tecnología para el emprendedor, que paga mensualmente por el uso, pero no precisa preocuparse por la inversión en infraestructura. Para alquilar un sistema, es simplemente necesario contar con una computadora y conexión a internet.

Al mismo tiempo en que el nivel de exigencia con infraestructura disminuyó con el modelo de alquiler, se creó una dependencia de internet. La buena conectividad a lo largo de todos los países es un factor que debe ser resuelto en breve, ya que el acceso a la red se está volviendo tan común como la energía eléctrica.

Además de reducir la inversión necesaria, las herramientas hospedadas en la nube posibilitan al empresario acompañar el día a día del negocio de cualquier lugar y a cualquier hora por medio de dispositivos móviles. En el segmento de salud, por ejemplo, los aplicativos permiten que el médico consulte su agenda y el prontuario electrónico de pacientes a través de la web o bien por dispositivos touch. En el segmento minorista, es posible emitir una factura localmente, respetando la legislación y manteniendo las informaciones de gestión del negocio en la nube.

La facilidad de acceso al sistema aliada a la seguridad de almacenar y controlar todas las informaciones de la empresa en un único sistema contribuye para la confianza del empresario, que pasa a tener una visión diferente sobre la tecnología y los beneficios de la misma para su negocio. La nueva generación de emprendedores está acostumbrada a las facilidades de la conectividad, lo que debe acelerar aún más la adopción de tecnologías en la nube por las Pymes.

Río se transforma en la capital mundial de la tecnología educacional

La  tecnología y la innovación son el núcleo del evento que discute la implementación de nuevas prácticas educativas y sus efectos en las instituciones educativas.
Aquí se encuentran más de 80 conferencistas.  El gobernador de la Provincia, CPN Claudio Poggi; el ministro de Educación de Ecuador; Augusto Espinosa; el director de la Oficina Regional de la UNESCO para Latinoamérica y el Caribe, Jorge Saqueira; el profesor de Centro de Londres para el liderazgo  en aprendizaje de la Universidad de Londres, Toby Greany, y Michael Kamil, profesor de la Universidad de Stanford, encabezan las sesiones.
¿Qué es nuevo en el panorama educativo de América Latina?
El gobernador Poggi diserta hoy.  Abordará  cómo las políticas públicas innovadoras pueden impulsar la alfabetización digital y mejorar la calidad de la educación en general. Sostendrá  que “La educación de calidad y el acceso al conocimiento son la clave del progreso de un pueblo”.
El ministro ecuatoriano Augusto Espinosa hablará de los programas educativos que fomentan para el desarrollo profesional de los docentes.
Michael Kamil se ocupará del conocimiento y habilidades del siglo  XXI y la relación de esas habilidades a las necesidades tecnológicas actuales y futuras de los estudiantes y profesores. Toby Greany  compartirá estrategias y pensamientos sobre la forma de mejores escuelas de pensamiento, y cómo adaptarse rápidamente a las exigencias.
En forma simultánea al foro de liderazgos, transcurren otras actividades como el Foro Profesional de los Educadores.  Es visto como una oportunidad de desarrollo para directores, coordinadores de tecnología, coordinadores pedagógicos y docentes. También tiene lugar el Foro de Tecnología de Educación Superior que cuenta con la participación de las instituciones de mayor jerarquía  en el segmento y de manera alineada con la vanguardia de las tecnologías educativas. En este caso, se propone abordar los caminos para el futuro de la educación en la región.
Otro atractivo es el Leadershipt Summit Awards que otorga un premio para proyectos  y soluciones innovadoras compatibles con las características y las necesidades de la educación de estos tiempos.
Río avaló su condición de capital mundial de la educación durante 2014 con otro encuentro de jerarquía internacional. Ya fue sede de la reunión de 1100 rectores de todo el mundo. Se hizo en julio pasado. El III Encuentro Internacional de Rectores Universia, tuvo como tema convocante la adaptación que necesitan las universidades de Iberoamérica para atender las necesidades del siglo XXI y acercarse más a la sociedad.

Por enviados especiales
Textos: Daniel Miranda
Fotos y Video: Juan Moyano

Nueva tecnología de Google es capaz de mostrar en texto lo que hay dentro de fotos

Cuando buscamos en google image podemos hacerlo por palabras que, en muchas ocasiones, no tienen mucho que ver con el contenido de las fotografías mostradas. Depender de lo que el autor de la foto puso en el texto de presentación es un punto débil en los buscadores de imágenes, y Google ha mostrado hoy un avance importante en este sector.
Se trata de una tecnología que permite identificar lo que hay dentro de la foto y mostrar en texto la descripción de la escena, siendo algo fundamental para aumentar el poder de su buscador de imágenes (entre otras muchas utilidades). En la captura podéis ver algunos ejemplos:

En su blog explican algunos detalles de este proyecto que aún está en fase inicial, donde destacan que uno de los retos es dar la descripción del contenido de la foto en lenguaje natural (“un perro saltando para coger un disco”, por ejemplo, nada de “perro, salto, disco”). Al depender del idioma, tardaremos bastante en ver algo así en español, pero es importnte saber que se está avanzando en el tema.
Para conocer los detalles técnicos del framework utilizado, así como de los modelos del proyecto, nos dirigen a arxiv.org/abs/1411.4555, donde podemos consultar el estudio en PDF.

"Oscar" de la tecnología

a historia de uSound, que termina con una aplicación con más de 40.000 descargas, una visita a Silicon Valley y un premio del prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT), arranca dos años antes en una pieza de 2 x 2 con vista directa a las remeras y calzoncillos de los vecinos que se secan al sol en la cuerda del patio, en un PH de San Salvador de Jujuy.
En realidad, arranca con Ezequiel Escobar y sus tres colegas de proyecto en la universidad de ingeniería informática de Jujuy, movilizados por lo que le había pasado a Ariel, un compañero con problemas auditivos. Por esa dificultad, Ariel se veía obligado a llegar bien temprano a clase y así poder conseguir un banco cerca del profesor. No siempre lo lograba, y le daba vergüenza tener que pedir un lugar. Lo desgastó tanto que decidió abandonar la carrera.
"Lo que le pasó nos marcó y nos pusimos a analizar cómo aprovechar la tecnología para integrar a personas como Ariel", dice Ezequiel, de 27 años. La oportunidad se presentó con un trabajo teórico de la facultad. Primero fue meter pizarras y mesas en el cuarto de un miembro del equipo para empezar a programar y hacer el prototipo. Cuando se desocupó una de al lado decidieron mudarse: esa, la de la vista, fue la primera oficina de uSound, esta aplicación que permite ajustar todas las funciones de un dispositivo móvil al nivel de audición del usuario con sólo ingresar la audiometría o hacer un test incorporado al software. Y no sólo eso: para casos como el de Ariel, es cuestión de conseguir un auricular con Bluetooth y dejar el celular cerca del escritorio del profesor.
La app uSound, que hoy cuenta con un equipo de diez personas incluidos dos otorrinos y dos fonoaudiólogos, es sólo uno de los diez proyectores ganadores de la cuarta edición del premio Innovadores Menores de 35 años de Argentina y Uruguay que entrega el MIT. "El objetivo es identificar y reconocer la labor de los jóvenes con más talento en el ámbito de la innovación, el emprendimiento y el desarrollo tecnológico", dice Pedro Moneo, director de la edición en español de MIT Technology Review.
Los proyectos premiados van desde apps para monitorear al ganado a distancia y herramientas biotecnológicas para mejorar la calidad nutricional de los cultivos hasta aplicaciones para pagar las facturas de forma más sencilla o una plataforma para la compraventa de autos usados.
Entre los distinguidos está otro argentino de apellido Escobar. Éste se llama Tomás, es sanjuanino, y es conocido por haber fundado Cuevana. A los 25, ya está metido a fondo en un nuevo proyecto: Acámica -por academia dinámica-, una plataforma en línea que permite a través de cursos aprender habilidades como diseño o programación, y que ya reunió a 70.000 usuarios. Básicamente con el objetivo de formar a los mejores profesionales de tecnología de la región.
"El mundo va cambiando: el 65% de los chicos que hoy está en primaria va a trabajar en puestos que todavía no existen -dice Tomás-. El sistema educativo tradicional no puede adaptarse con la velocidad necesaria. No tenemos nada en contra de las universidades, pero en tecnología todo cambia muy rápido y las currículas universitarias no tienen esa dinámica. Hay una brecha entre lo que pide la tecnología y lo que el sistema educativo puede dar. Y esa brecha se puede acortar por la facilidad, accesibilidad y bajo costo de Internet."
La motivación para emprenderlo nació de su experiencia personal: Tomás abandonó los estudios de ingeniería en computación entre segundo y tercer año. No, no quería cursar más. En la facultad no podía bajar a tierra los conocimientos. Quería aprender a su manera y el lugar era Internet. "Cuevana arrancó como un hobby para divertirme y aprender y terminó explotando. El mundo de la tecnología real va a otra velocidad. Y si no querés que te pase por arriba tenés que estar en constante actualización y foco", dice.
Cuando se le pregunta más de Cuevana no se siente cómodo: dice que nunca le interesó hacer algo en contra de alguien o a pesar de alguien. Que cuando todo explotó intentó hacer las cosas bien y no se pudo llegar. El proyecto de películas online ya quedó de lado para él y dejó fluir lo que lo moviera a nivel personal. Reinventarse a sí mismo, por qué no. Un nuevo desafío. Una compañía. Aportar su granito de arena a la educación y tratar de lograr un impacto a largo plazo, tal vez en diez o quince años: "Que Acámica se convierta en una alternativa o un complemento a la educación tradicional".
El MIT, sin embargo, no sólo premia proyectos finalizados. El kit de análisis para detectar la presencia de residuos de plaguicidas en alimentos que desarrolló la doctora en química bahiense Valeria Springer está con los ensayos de laboratorio. "La idea es proveer un método simple, económico y rápido para la determinación de plaguicidas en cereales. Con nuestro equipo de trabajo buscamos poder determinar mínimas cantidades de plaguicidas empleando para ello nanopartículas de oro y un smartphone para la toma de imágenes y obtención de resultados", explica Springer.
La idea es que el kit pueda ser empleado fácilmente por cualquier persona, en cualquier lugar, que se requiera el análisis. "Actualmente se realizan con instrumentación compleja que sólo se puede encontrar en laboratorios de análisis especializados. Esto hace que en las zonas alejadas o desfavorecidas el control tarde mucho tiempo. Con este kit pretendemos proveer una herramienta que permita realizar un control rápido de la presencia o no de plaguicidas en muestras de cereales empleando sólo un teléfono móvil", dice.
Al cordobés Martín Frascaroli fue el hartazgo lo que lo movió a "cranear" AgentBot. "Soy muy ansioso y la verdad que esperar cinco minutos una respuesta de atención al cliente no lo podía soportar. Había canales online, o en las redes sociales, pero en el sitio web, ¿qué? Pensé que esas respuestas se debían poder automatizar, pero ninguna de las tecnologías del momento cumplían con esos requisitos", cuenta.
¿Y entonces? La desarrollaron ellos, claro. El primer caso de un asistente virtual capaz de atender y resolver en tiempo real consultas de usuarios ilimitados fue en Saman con el "cocinero seductor". Ahí entendieron el alcance del poder de la tecnología: la gente se conectaba a las tres de la madrugada y le decía: "Hola, ¿todo bien? Me siento solo" Ni hablar cuando crearon Edu Chat para el Ministerio de Salud cordobés, un amigo virtual que contestaba dudas sobre educación sexual a chicos de 9 a 13 años: 25.000 chicas preguntaron si podían quedar embarazadas en su primera relación sexual.
¿Qué significó para ellos este premio del MIT que les dará difusión a sus proyectos? Frascaroli lo resume así: "Ganar el premio del MIT para los tecnológicos es como llevarte el Oscar".

Los 10 protagonistas y sus proyectos

Aplicaciones y desarrollos del futuro
Alejandro Resnik
Buenos Aires
Beepi: plataforma en línea que conecta a usuarios en la compraventa de vehículos de segunda mano
Andrea Goldin
Buenos Aires
Mate Marote: aplicación a través del juego que potencia las habilidades de niños con déficit cognitivo
Camila Petignat
Buenos Aires
Neogram: herramientas biotecnológicas que mejoran la calidad nutricional de las plantas forrajeras tropicales y subtropicales
Ezequiel Escobar
Tilcara, Jujuy
uSound: aplicación que permite ajustar todas las funciones de un dispositivo móvil al nivel de audición recomendable para el usuario
Marcelo Lanfranconi
Montevideo
Paganza: aplicación que permite a los usuarios escanear facturas y realizar pagos online de una manera sencilla
Martín Frascaroli
Córdoba
AgentBot: asistente virtual capaz de atender y resolver en tiempo real consultas de usuarios ilimitados
María Victoria Alonsoperez
Montevideo
Chipsafer: plataforma capaz de monitorear de forma remota y en tiempo real a todo el ganado de un campo
Néstor Guenzi
La Plata
MemoSat: desarrollo de memorias no volátiles con una alta fiabilidad en condiciones ambientales hostiles y agresivas
Tomás Escobar
San Juan
Acámica: plataforma en línea que permite a través de cursos aprender habilidades como diseño o programación
Valeria Springer
Bahía Blanca
Kit: dispositivo de análisis para detectar la presencia de residuos de plaguicidas en alimentos a través de un simple contacto.

viernes, 14 de noviembre de 2014

Tecnología de punta: Estar en la 'nube'... o fuera de ella



En esta ocasión: Al igual que muchos años atrás, el hombre nuevamente dirige su mirada al sol para encontrar una solución a la sentida escasez de fuentes de energía actual. Miremos cómo se moderniza el tranvía y el metropolitano de Moscú. Conoceremos un nuevo y casi eterno fertilizante para nuestros cultivos. Equipos militares rusos hacen demostraciones. Pronto no tendremos que salir de casa para trabajar desde la oficina. Todo esto en ‘Tecnología de punta’.

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Japonesas usarán sostén con tecnología de cambio de color



Un prototipo de sujetador de alta tecnología inspirado en "Frozen" se activa al entrar en contacto con otra persona

Inspirados en la película de Disney "Frozen", la compañía japonesa "Trimph" diseñó el "Closer Sister Bra", un sostén que cambia de color y textura cuando se toca a otra persona que está usando el mismo corpiño.

La fuente de inspiración, es la escena en que Elsa (personaje de la cinta), interpreta el tema "Let it go" y cambia su atuendo de color negro por un vestido de hielo, por lo que se puede deducir, que también cambiara el color de su lencería.

La compañía ha dicho que "la forma en que se muestra a las hermanas ayudándose una a otra para volverse mejores personas ha conmovido a Japón".

Como se menciona en el portal CNET, los colores con los que cuenta el sujetador son un azul invernal con un patrón de copos de nieve en su copa, que al ser tocado cambia a un tono negro.

Para llevar a cabo el invento, la empresa se asoció con Fashion Entertainments para crear los sujetadores.

De la mano de la tecnología, el futuro llegó a las compras

Spermercados que arman listas de compras personalizadas y las envían al celular del cliente; consumidores que podrán pasar por el comercio, elegir lo que desean y recibirlo horas después en su casa sin haber tocado la mercadería, y casilleros electrónicos dónde se podrá retirar el artículo adquirido. Éstos son algunos de los cambios que la tecnología introdujo en el consumo actual y que se refleja también en cómo las marcas arman el packaging de sus productos.

La tendencia es a una mayor personalización de la oferta, lo que se conoce como customercentric, una precisión que es posible gracias a que Internet les ha dado a las marcas y los retails las herramientas para poder hacer realidad eso de estar más cerca de cada cliente.

Marcos Pueyrredon es vicepresidente de VTEX para América latina, empresa que renovó el sitio de e-commerce de Frávega, equiparándolo al de gigantes como eBay y Amazon. Según dice Pueyrredon, que también es presidente del Instituto Latinoamericano de Comercio Electrónico, los envases ya no los diseñará un experto en un laboratorio, sino que se medirá qué packaging logra mayor conversión de ventas online, y sobre esa base se tomará una decisión.

Kodak, por caso, desarrolló los fotopolímeros digitales Kodak Flexcel NX que permiten a los impresores de empaques en flexografía lograr una mejor calidad, consistencia en la impresión y mayor velocidad de entrega. "En cuanto a la aplicación de datos variables, el desarrollo de la tecnología de cabezales de impresión inkjet Kodak Prosper hace que las impresoras den a las marcas la oportunidad de personalizar o de aplicar datos variables de manera eficiente, sin bajar la velocidad de impresión normal", agregan en la empresa.

¿Qué hay de nuevo en los supermercados? Las listas personalizadas. Pueyrredon lo explica así: "Por ejemplo, mi hija cumple años y yo tengo que hacer la fiesta; entonces le voy a pedir al comercio que me arme una lista ideal para tantas personas, por cierto dinero, etc., y desde el comercio me enviarán al celular la lista adecuada para el caso concreto". Cencosud ya lo hace en Colombia, Perú y Chile.

Para Pablo Mariani, shopper solutions leader de Nielsen Cono Sur, al final del día, la tecnología y la información redundarán en una mayor personalización sobre las necesidades del consumidor y su experiencia de compra.

El cliente puede, por caso, visitar el supermercado, completar su lista mediante un sensor del celular, pagar con el smartphone e irse a su casa a esperar que le llegue el paquete sin haber tocado un solo producto.

Algo novedoso en cuanto a opción de retiro de algo comprado por Internet, es el casillero electrónico (e-locker, en inglés), que OCA introdujo en el país en octubre pasado. "Se selecciona en Internet el e -locker y la plataforma de ventas entrega un código QR y un pin para que se vaya a retirar ese producto a lugares de alto tránsito, amplitud horaria y conveniencia geográfica", explica Silvina Reyes, subgerenta regional de Comercial y Marketing de OCA.

Otro cambio en el consumo es la "omnicanalidad". Según Reyes, el hecho de tener varios canales de venta obliga a las empresas a preparar una estrategia para abastecer la demanda de los diferentes puntos de contacto con el comprador. "La visita física no va a desaparecer; lo que se dará será un cruce entre canales. Se puede hacer una visita virtual a una tienda online y comprar en la tienda real o viceversa", acota.

Las vidrieras interactivas son otra novedad. En ellas, la gente puede interactuar con la pantalla a través de diversos recursos: sensores de todo tipo (proximidad, sonido y color), pantallas digitales y videos. Mariano Jeger, director general creativo de R/GA, comenta que esta innovación permite ser relevante en un contexto en el que es difícil atraer al cliente.

Además, cuenta Jeger, una vez dentro de la tienda, hay sensores de proximidad que permiten mandar al teléfono de cada cliente información relevante. "Cuando se acerca a una góndola le avisa si hay una promoción que le puede interesar o le indica dónde está un producto que no encuentra", señala.

Gracias a la tecnología, el futuro ya llegó al consumo. Eso sí, para la irrupción de drones por los cielos habrá que esperar: aún no son aplicables a una gran escala de demanda. Hoy sólo hay pruebas piloto..

Adiós a las palomas azules de WhatsApp, al menos en Android

CIUDAD DE MÉXICO (CNNExpansión) — Tras nueve días de quejas de los usuarios acerca de las dos palomitas azules que indican si alguien ya leyó un mensaje de Whatsapp, el sistema de mensajes cedió y permitió remover la función el los dispositivos Android.
La doble palomita azul sólo puede ser eliminada mediante la descarga de una actualización del sistema directamente desde el sitio de WhatsApp. Aunque aún es una versión de prueba, ya corrige estas notificaciones en la aplicación de mensajes.
Por el momento, los usuarios de WhatsApp en iOS, Windows Phone y Blackberry no cuentan con esta opción.
¿Cómo quito las palomas?

1. Descarga actualización

Debes bajar la más reciente versión de la aplicación de mensajes a través de una computadora y desde la página de la aplicación.
Esta actualización funciona sólo a partir de la versiones 2.1 de Android y por le momento no está disponible para tablets,sólo smartphones.
2. Fuentes
Antes de instalar la aplicación nueva verifica que esté activada la opción “Fuentes Desconocidas” en el menú de aplicaciones, para que el sistema reconozca la nueva versión. Esto pues aún no está disponible en la tienda de aplicaciones oficiales de Android, Google Play.
3. Instala y comprueba
Si ya verificaste que se puede instalar la nueva versión, ejecútala en el  smartphone, como lo harías con cualquier otra app, y verificar que en efecto los mensajes ya no aparezcan como leído.

Tecnología que identifica y rastrea a delincuentes

La policía de Los Angeles confía cada vez más en tecnologías que además de indicar a los agentes de patrulla los lugares donde hay mayor probabilidad de que se cometa un delito, identifica y rastrea a ex presos y otros sujetos que creen podrían cometerlos.
Fuentes policiales aseguran que con ello han reducido el índice delictivo en uno de los barrios más conocidos por el accionar de las pandillas.
"Es un tremendo paso adelante. Sin esto, no podría realizar mi trabajo'', dijo el capitán Ed Prokop, jefe de la división del Departamento de Policía angelino que vigila la zona de Newton, conocida por sus tiroteos.
El programa _que incluye recolección de datos, computadoras veloces e inteligencia callejera_ se está extendiendo al resto de la ciudad gracias a un fondo federal de 400.000 dólares, y está despertando el interés de otros departamentos en Estados Unidos y Canadá.
Llamado LASER por su capacidad de apuntar con precisión a delincuentes y lugares álgidos, es una de las nuevas herramientas de las fuerzas del orden que emplean rastreo y recolección de datos -como escáneres de placas de autos y rastreadores de teléfonos celulares- frecuentemente sin conocimiento del público y regulación.
Los defensores de la intimidad critican a LASER por su falta de transparencia y supervisión y por sospechar injustamente de ex presos aunque hayan cumplido su condena.
"La gente que ha saldado su deuda con la sociedad no debería seguir llevando estigmas a los ojos de la policía'', dijo Kade Crawford, de la Asociación Estadounidense de Libertades Civiles.
LASER utiliza tecnología desarrollada por la división de capitales de riesgo de la CIA que permite a los investigadores colacionar enormes cantidades de datos de 15 fuentes distintas para hallar conexiones que de otro modo podrían pasar por alto.
Financiado con subsidios federales, fue lanzado en 2011 en Newton y desde octubre, con dinero adicional, se extendió a ocho barrios de la ciudad, además de contar con una unidad de análisis de alta tecnología y helicópteros.
Más de 3.500 agentes del departamento están capacitados para usar Palantir, una plataforma creada para acelerar el proceso de elaboración de prontuarios sobre criminales reincidentes y que ahora se usa en del departamento para distintos fines de investigación.
Agentes de Nueva York, Nevada, Wisconsin, Washington, Texas y Canadá han recibido información sobre LASER, dijo Craig Uchida, presidente de of Justice & Security Strategies, Inc., socio investigador del programa.

jueves, 13 de noviembre de 2014

¿A qué huelen los bits? Tecnología y olfato caminan de la mano hacia el futuro

Gracias a la tecnología, podemos ver las imágenes de los lugares más recónditos del mundo (y crear un mapa del mundo entre todos), escuchar los sonidos de todo el planeta (incluso consiguiendo que las personas sordas puedan volver a oír) y, últimamente, las máquinas también pueden comprender cómo nos sentimos. Pero, ¿qué sabe la tecnología del aroma del café que desayunamos, del aire fresco que entra por nuestra ventana por la mañana, del hedor de una alcantarilla o de nuestro propio perfume corporal?

Hace un año, Google celebraba el 'April Fool's Day' (algo así como el Día de los Inocentes anglosajón) con el lanzamiento de una nueva plataforma: Google Nose, que prometía "la mejor experiencia olfativa". En realidad se trataba de un 'fake': Google ironizaba con la posibilidad de oler, a través de la pantalla, las tumbas de Egipto o un nuevo coche. Una broma que encierra un mínimo de realidad: el deseo de muchas empresas por desarrollar la tecnología olfativa. Oler es creer, como rezaba el vídeo de Google Nose.

Sonda Philae: Tecnología española para el primer aterrizaje sobre un cometa

El módulo Philae de la sonda Rosetta de la Agencia Espacial Europea (ESA) ha aterrizado como estaba previsto sobre el cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko. El momento histórico se produjo a las 17.03 de ayer, hora en la que llegó la confirmación al Centro de Operaciones Espaciales de la ESA en Darmstadt (Alemania). Todo ocurría tras un viaje de diez años de la nave por el espacio interplanetario. Era la primera vez que el ser humano lograba aterrizar un aparato sobre un cometa en plena órbita, y varias empresas españolas han participado en este aterrizaje que marca un hito sin precedentes en la historia de la exploración del espacio.
El aterrizaje sobre el cometa fue una actividad controlada desde Tierra por un equipo de ingenieros, que contó con la participación de GMV, con personal del grupo español desplazado tanto en su Centro de Operaciones Científicas (Rosetta Science Operations Centre), que se encuentra dentro del Centro Europeo de Astronomía Espacial de la ESA/ESAC, situado en Villafranca del Castillo (Madrid), como en el Centro de Operaciones de la ESA (ESOC) en Darmstadt, Alemania, y en el Centro de Control (CC)del Centro Nacional de Estudios Espaciales (CNES)en Toulouse, Francia.
El grupo GMV fue “clave”, según cuentan sus responsables, en la fase de concepción de la misión, desde años antes a su lanzamiento. La compañía igualmente ha participado en la planificación de las operaciones científicas, el control de la planificación de tres instrumentos y la preparación de las operaciones para la fase principal de la misión (la fase “cometaria”). “Nuestro personal en Alemania participa en las operaciones de dinámica de vuelo, concretamente en el control de la trayectoria y la generación de los comandos necesarios para controlar la órbita y actitud de la sonda, ya desde su lanzamiento en 2004”, comentan desde la compañía.

La operación contó con la participación de las españolas GMV y Sener
El personal de GMV en Francia también ha hecho el mantenimiento de las herramientas de cálculo que utilizan en el CC del CNES para calcular los criterios de iluminación y visibilidad necesarios para decidir el punto de aterrizaje sobre el cometa, así como las posibles trayectorias de descenso del módulo Philae.

La UPM y el Instituto de Astrofísica de Andalucía, en los ojos de la misión

Además de las empresas citadas, la misión Rosetta ha contado con la colaboración de entidades científicas españolas como el Instituto Astrofísico de Andalucía, el CSIC, el INTA y la Universidad Politécnica de Madrid (UPM).
Concretamente, el Instituto de Microgravedad Ignacio da Riva, de la UPM, ha participado en el consorcio responsable de Osiris, el instrumento a bordo de la nave Rosetta que se encargará de fotografiar al cometa.El instituto de Astrofísica de Andalucía también ha participado en Osiris.
El papel de la industria española en la misión Rosetta —llena de grandes desafíos como la variación continua y extrema de las condiciones térmicas a la que está expuesta la sonda y la dificultad para fijarse el módulo en la superficie del cometa, que apenas tiene gravedad– va más allá. Sener ha suministrado dos mástiles desplegables, 15 persianas de control térmico activo y la unidad electrónica de control de todo el instrumento Giada, así como las pantallas ópticas de atenuación de la radiación incidente sobre las dos cámaras de navegación y los dos rastreadores de estrellas, además del controlador de la rueda de filtros de las cámaras NAC y WAC del instrumento Osiris (el instrumento a bordo de la nave Rosetta que fotografiará el cometa), entre otros componentes.
Junto a GMV y Sener, otras compañías celebraban ayer desde España el éxito alcanzado por esta aterrizaje sobre el cometa 67P, que el director general de la ESA calificó como “un gran paso para la civilización humana”, pues el principal objetivo de la misión es ayudar a entender el origen y la evolución del Sistema Solar, y los cometas “son cápsulas del tiempo que todavía contienen materiales de la época en la que se formaron el Sol y los planetas”, como explican desde GMV.
Esas empresas son Crisa, que ha aportado varios equipos, como la unidad electrónica del navegador de estrellas y la cámara de navegación; Deimos Space, división del grupo Elecnor, que ha definido la senda para llegar al destino; Airbus Defence and Space España, que desde su centro de Barajas (en Madrid) ha contribuido a la misión diseñando y fabricando el sistema de antena de media ganancia de la nave, ha suministrado el control térmico de las antenas y para la cámara Osiris y desde su centro de Tres Cantos (Madrid) ha desarrollao y fabricado los computadores y unidades de control del Star Tracker y la cámara de navegación.  
Por su parte, Thales Alenia Space España ha participado con el Solar Array Drive Electronics (SADE), que controla la orientación de paneles solares, y Rymsa Espacio, ha aportado el alimentador de banda X para una antena de tipo reflector.
Antes de este histórico aterrizaje, Rosetta, lanzada el 2 de marzo de 2004, ha hecho un viaje de  6.500 millones de kilómetros, con cinco vueltas alrededor del Sol y ha modificado su trayectoria con ajustes es su velocidad.

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